モンハンワイルズは、一部のプレイヤーから「面白くない」と評価されています。
その理由として、過去作と比較して新鮮味が薄い点や、オープンワールド要素への不満が挙げられます。
しかし、新たな戦略性や環境を活かした狩猟が評価されている面もあり、楽しめる要素は多く存在します。
当記事では、モンハンワイルズが面白くないと感じる理由や、過去作との違い、評価の分かれるポイントについて詳しく解説します。
モンハンワイルズが面白くないと感じる理由
過去作と比べて新鮮味がない?
モンハンワイルズは、新要素としてオープンワールドの導入や新たな生態系の変化を取り入れています。しかし、プレイヤーの中には「モンスターハンター:ワールド」や「モンスターハンターライズ」と比較して、大きな変化を感じられないという意見もあります。武器のアクションやハンティングの基本的な流れは従来の作品と共通しており、新鮮味に欠けると感じる人もいます。特に、シリーズを長くプレイしている人ほど、目新しさを求める傾向があるため、過去作との差別化が十分ではないと考えられています。
オープンワールド要素が不満の声も
モンハンワイルズでは、これまでのエリア制からオープンワールドへと移行しています。この変更により、より広大なフィールドを自由に探索できるようになりました。しかし、一部のプレイヤーからは「移動時間が長くなりすぎる」「モンスターを探すのに時間がかかる」といった不満の声も上がっています。また、エリア移動の制限がなくなったことで、モンスターの動きが読みにくくなり、戦闘のテンポが悪くなったと感じる人もいます。従来のエリア制のシステムに慣れているプレイヤーほど、オープンワールドの仕様に違和感を抱くことがあるようです。
戦闘システムの変化が合わない
モンハンワイルズでは、過去作の戦闘システムをベースにしつつ、新しいアクションや操作の変更が加えられています。例えば、環境を活かした戦闘やモンスターとの駆け引きが重要視されるようになりました。しかし、これまでの作品と操作感が異なることで、従来のプレイスタイルに慣れた人が戸惑う場面もあります。また、戦闘システムの変更により、一部の武器の使用感が大きく変わり、今まで愛用していた武器が使いづらくなったと感じるプレイヤーもいるようです。こうした変更が、従来のシリーズの戦闘に慣れ親しんだ人にとって違和感となり、「面白くない」と感じる要因になっています。
モンハンワイルズの傷口破壊マナーとは?
傷口破壊の重要性と影響
モンハンワイルズでは、特定の部位にダメージを与えることで傷口ができ、そこを集中的に攻撃することで効率よくモンスターを討伐できます。例えば、リオレウスの翼を破壊すると空中での機動力が低下し、戦闘が有利に進みます。また、ジンオウガの前脚を攻撃すれば雷属性のチャージを抑えることができ、ダメージを軽減できます。さらに、特定の部位を破壊することで手に入る素材があり、武器や防具の生産に関わるため、ハンターにとって重要な要素となっています。そのため、傷口破壊は単なるダメージ源ではなく、狩猟の戦略や報酬にも大きな影響を与えるシステムとなっています。
マルチプレイでのマナー違反とは?
マルチプレイでは、ターゲットに応じた部位破壊を意識することが求められます。しかし、モンスターの弱点を考慮せずに攻撃することで、他のプレイヤーにとって不都合が生じることがあります。例えば、テオ・テスカトルの角を破壊しないとスーパーノヴァの威力が強化され、パーティ全体が大ダメージを受ける危険があります。それにも関わらず、部位破壊を意識せずに攻撃し続けると、討伐の難易度が上がるだけでなく、効率的な狩猟が妨げられる原因となります。また、尻尾を切断することでレア素材が得られるケースもありますが、斬撃武器を持たずに狩猟を行うと尻尾を狙えず、パーティメンバーにとって不利な状況を生む可能性があります。
傷口破壊を巡るプレイヤー間の意見
傷口破壊に関しては、プレイヤーごとに意見が分かれています。モンスターの討伐を最優先とするプレイヤーは、効率を考えて最もダメージが通りやすい部位を攻撃し続けることを重視します。一方で、素材集めを目的とするプレイヤーは、報酬を増やすために特定の部位を狙うことを優先します。例えば、ラージャンの腕を破壊すると攻撃力が低下しますが、素早く討伐するには胴体への攻撃が有効なため、どちらを狙うべきかで意見が対立することもあります。また、一部のプレイヤーは部位破壊を強要することをマナー違反と考えており、それぞれのプレイスタイルを尊重すべきだという考え方もあります。そのため、マルチプレイでは事前に方針を確認し、協力しながら狩猟を進めることが重要とされています。
モンハンワイルズのマナー問題とは?
マルチプレイでの立ち回りルール
モンハンワイルズのマルチプレイでは、協力してモンスターを討伐することが目的ですが、プレイヤーごとに立ち回りの意識が異なることでトラブルが発生することがあります。例えば、モンスターのターゲットを分散させるために適切な距離を保つことが推奨されますが、一部のプレイヤーが密集しすぎることで攻撃が被弾しやすくなり、戦闘が不利になる場合があります。また、状態異常を活用する武器を使用する場合、効果的なタイミングで攻撃しなければ最大限のダメージを与えられません。しかし、マルチプレイでは個々の判断で攻撃が行われるため、スタンや麻痺のタイミングがずれてしまい、戦闘の効率が落ちることもあります。そのため、プレイヤー同士の立ち回りを意識し、適切な役割を果たすことが求められます。
武器やプレイスタイルの押し付け問題
マルチプレイでは、それぞれのプレイヤーが異なる武器を使用し、戦闘スタイルも多様です。しかし、一部のプレイヤーが「最適解」とされる武器や戦い方を他のプレイヤーに強要することで、トラブルが発生することがあります。例えば、大剣は溜め攻撃による高火力が魅力ですが、マルチプレイでは動作が遅いため、手数の多い武器を推奨するプレイヤーもいます。また、太刀はカウンターを駆使するスタイルが特徴ですが、味方の攻撃で怯むとコンボが途切れることがあるため、攻撃の当て方について意見が分かれることもあります。さらに、サポート重視の狩猟笛を使用するプレイヤーに対し、火力が低いという理由で批判するケースもあります。武器の選択やプレイスタイルは個人の自由ですが、周囲との連携を意識しながらプレイすることが重要です。
新規プレイヤーとベテランの意識の違い
モンハンワイルズには、新規プレイヤーと過去作からプレイしているベテランプレイヤーが混在しており、プレイスタイルやゲームに対する意識の違いがマナー問題につながることがあります。新規プレイヤーはシステムに慣れておらず、最適な立ち回りを知らないことが多いため、効率を重視するベテランプレイヤーから指摘を受けることがあります。例えば、クエスト中にアイテムの使用タイミングを間違えたり、モンスターの攻撃パターンを把握していないことでパーティの足を引っ張ると感じられることがあります。一方で、ベテランプレイヤーの中には、新規プレイヤーに対して厳しく指導する人もいれば、初心者をサポートしながら楽しむ人もいます。双方のプレイスタイルを尊重し、協力しながら狩猟を進めることが円滑なマルチプレイの鍵となります。
モンハンワイルズは本当に面白くないのか?
期待と現実のギャップ
モンハンワイルズは、シリーズ初のオープンワールド要素を取り入れた作品として大きな注目を集めています。発表当初から自由度の高い狩猟体験が期待されていましたが、実際にプレイした一部のユーザーからは「想像していたほどの変化を感じない」「広大なフィールドが逆に移動の負担になっている」といった意見もあります。過去作と比較して根本的なゲームシステムは大きく変わらないため、新鮮味を求めるプレイヤーにとっては物足りなさを感じることがあるようです。また、オープンワールドならではの戦略性や環境の活用が求められるため、従来の狩猟スタイルに慣れたプレイヤーほど違和感を覚えることもあります。
過去作と比較して評価はどう?
モンハンワイルズは、「モンスターハンター:ワールド」や「モンスターハンターライズ」と比較されることが多く、それぞれの作品の特徴が評価の分かれ目となっています。ワールドはリアルな生態系と重厚なグラフィックが高評価を得た一方で、ワイルズではさらにフィールドの一体感を重視した作りになっています。ライズは軽快な操作性が魅力でしたが、ワイルズでは異なるアクション要素が加わり、これまでのスピーディーな動きに慣れたプレイヤーが戸惑う場面もあるようです。過去作と比べて新しいシステムや戦略性が増したものの、その変化が必ずしも全てのプレイヤーに受け入れられているわけではないという点が評価の分かれる理由の一つとなっています。
面白いと感じるポイントもある?
モンハンワイルズには、過去作にはなかった新たな魅力がいくつも存在します。オープンワールドならではの探索の自由度が増し、モンスターの行動パターンがよりダイナミックになったことで、戦闘の戦略性が向上しています。また、環境を活用したギミックや新たな武器アクションが加わり、戦闘の幅が広がった点も好評です。さらに、新規モンスターのデザインや生態の作り込みも評価されており、特にシリーズの世界観を重視するプレイヤーにとっては没入感のある狩猟体験が楽しめる要素となっています。従来のモンハンとは異なる部分があるものの、新しいシステムに適応できれば、従来作以上に奥深い狩猟を体験できる作品といえます。
まとめ
モンハンワイルズは、プレイヤーによって評価が分かれる作品です。
オープンワールドの導入や戦闘システムの変化により、新鮮味を感じにくいと指摘される一方で、新たな狩猟体験や環境要素を活かした戦略性を評価する声もあります。
シリーズの進化をどう受け取るかによって、面白いと感じるかどうかが変わるため、過去作との違いを理解した上でプレイすることが重要です。